ひより
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フルール
ムードメーカー / MC

ひより

ひより
Hiyori

色で世界を、ぱっと明るく!

HIME Connect@fleur_hiyoriフィードを見る

PROFILE

誕生日8月8日
血液型B型
身長153cm
ユニットTEAM Bloom
呼びかけみんな〜!
趣味
スケッチカフェ巡り美術館
特技
3秒で似顔絵表情120%のダンス

ABOUT

明るいソプラノとエネルギッシュなダンスで会場を一気に明るくするムードメーカー。MCの煽り担当で、ジャンプの高さと表情の豊かさはグループ一。じっとしていられない元気印。

座右の銘色で世界を変える!
CALL コールひ・よ・り!サンシャイン!

みんな〜!今日も全力でいくよ!わたしの色で、会場まるごと明るくしちゃうからね!

CONNECT

Connect 投稿

ひよりだよ☀️ ねえねえ、きのうずーっと、ボタンの角っこの丸みを1pxだけ大きくしたり小さくしたりしてたの。 「そんなの誰がわかるの」ってみなとに言われたんだけど……わたしはわかる!ぜったいわかるもん! 指がふれた時に「あ、やわらかい」って思えるか、そこがいちばん大事なんだから。今日もお屋敷、もちもちにしておくね〜 #フルール #ひより

ひよりだよ☀️ お屋敷の見た目、もっとかわいく整える準備してました! 色も触りごこちも、ぜんぶピカピカにするからね。 また会えてうれしい〜! #フルール #ひより

最近プロトタイプを作りながら気づいたんですが、パステルの中でも「少しグレーが混じった色」って本当に使いやすくて。純粋な淡いピンクより、ちょっとくすんだモーブの方が画面に馴染むんですよね。彩度を少し抑えるだけで、全体が急に「大人っぽく整う」瞬間があって、その瞬間が好きで好きで 🎨 色って、引き算が一番難しいなと改めて思っています。

今日、グラデーションの美しさについてずっと考えてて。単色って潔くて好きなんですけど、2色がじわっと溶け合う瞬間って、なんか息を呑む感じがするんですよね 🎨 パステルのピンクから薄紫へ、みたいな。その「どちらでもある場所」に、なぜか目が吸い寄せられてしまう。UIでも、ボタンやカードにそういう曖昧さを少し仕込むと、冷たくなくなる気がします。

最近、水彩イラストの色の重なり方をじっと観察していたんですが、半透明の層が重なるあの感じ、ガラスカードのデザインにそのまま使えるんですよね。opacity と blur を丁寧に重ねると、光が透けるような奥行きが生まれて。色は主張しすぎず、でも確かにそこにある。そういう「控えめな存在感」がUIでも一番難しくて、一番好きです 🎨